52804 游戲多元時代,誰主沉???

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游戲多元時代,誰主沉???
斑馬消費 ·

任建新

9小時前
多元時代的變革期,讓游戲行業(yè)的“六邊形戰(zhàn)士”們得到了更多機會。
本文來自于微信公眾號“斑馬消費”(ID:banmaxiaofei),作者:任建新,投融界經(jīng)授權發(fā)布。

中國游戲市場,正在進入一個前所未有的“多元時代”。

海內外市場并重,手游、端游、單機游戲各平臺百花齊放,MOBA、RPG、SLG、休閑游戲等類型各顯神通,重度游戲和輕度的小游戲等,都有固定的用戶群體,就連商業(yè)模式,也進入到混合變現(xiàn)時代。

多元時代的變革期,讓游戲行業(yè)的“六邊形戰(zhàn)士”們得到了更多機會,它們不僅提高了爆款產(chǎn)品的命中率,也提升了長青游戲的培育能力。當它們將AI等新技術與游戲產(chǎn)業(yè)結合,更深的護城河正在形成。

這個名單,不僅有騰訊、網(wǎng)易,也包含世紀華通、三七互娛、完美世界等。

游戲多元時代

從盛大游戲引進《傳奇》,到游戲全面出海的2025年,中國游戲行業(yè)歷經(jīng)初創(chuàng)、探索與沉淀,進入到了一個多元化的成熟變革期。

手機成為核心游戲平臺,已有近10年。但令人意想不到的是,在手游如此強勢的背景之下,端游仍然有著規(guī)模龐大的深度用戶群體,完美世界僅靠一款《誅仙世界》,就實現(xiàn)了上半年業(yè)績的大幅增長;游戲科學更是憑借一款單機游戲《黑神話:悟空》,進入全球視野。

游戲類型上,MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲)和RPG(角色扮演游戲)不再一家獨大,SLG(策略游戲)近年逐漸有崛起的勢頭。而且,隨著游戲用戶的年輕化和多元化,消除、棋牌、放置等休閑游戲也一直有其固定的用戶群體。

傳統(tǒng)游戲玩家們更傾向于重度游戲,所以重度手游、端游、主機游戲依舊市場穩(wěn)固。近年,以微信、抖音等社交平臺為載體的小程序游戲,通過即點即玩、社交裂變的屬性,成為市場的重要增長點;截至目前,小游戲用戶規(guī)模接近10億,與中國游戲玩家總量相當。

中國游戲市場,發(fā)明和嘗試過最豐富的變現(xiàn)模式,從點卡、買斷到內購,如今又加入了廣告形式,徹底進入到混合變現(xiàn)的時代。

經(jīng)過20年時間的發(fā)展,中國游戲行業(yè),從模仿時代、本土時代,再到將出海作為重要增長極的大航海時代,海外市場已經(jīng)成為各大游戲產(chǎn)品的必選項。

多種平臺混合運營,各大游戲類型百花齊放,商業(yè)模式豐富,海內外市場同等重要,中國游戲市場的多元化,帶來了豐富的市場機遇。

在其他市場,“木桶理論”決定了公司的護城河;但在游戲市場,“旗桿理論”對企業(yè)同樣重要。只要能在市場中抓住一兩個機會,就能站穩(wěn)腳跟;如果能培育兩三項核心競爭力,就有望躍升至頭部。

六邊形戰(zhàn)士

游戲市場的多元時代,對行業(yè)提出了更高的要求,也孕育了更多的市場機會,讓一眾六邊形戰(zhàn)士脫穎而出。

騰訊、網(wǎng)易,資本+流量雙后盾,各種游戲類型幾乎樣樣精通,從開發(fā)、運營到電競等多項全能,穩(wěn)定進入全球游戲公司前十,其中騰訊游戲連續(xù)多年穩(wěn)居第一。

騰訊游戲、網(wǎng)易游戲身后,A股的頭部游戲公司們,也擁有各自的核心競爭力。

世紀華通算是多家游戲公司的集合體,旗下包括專注出海的點點互動、初代游戲巨頭盛趣游戲(盛大游戲更名而來)等。

目前,世紀華通推出“X+SLG”策略,點點互動重點進擊海外市場,盛趣游戲作為壓艙石,用傳奇、龍之谷等經(jīng)典IP,以國內業(yè)務為主。

三七互娛,總能把握住游戲行業(yè)的風口。早期抓住了“頁轉手”的時代風口,一舉壯大;其海外布局更是從十幾年前就已經(jīng)開始,逐步進入游戲出海廠商前列;如今又緊跟小游戲的發(fā)展趨勢。

目前,三七互娛深耕MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營四大類型,同時也開拓了多元化、輕度化的產(chǎn)品類型,可算是游戲多元時代的典型廠商。

在近年熱門的小游戲市場,三七互娛和世紀華通,都展示出了靈活的多元化策略。《Whiteout Survival》在國外市場大火后,點點互動在國內推出了《無盡冬日》,這條將海外爆款復制到國內市場的路徑,又在《Kingshot》后孕育了《奔奔王國》。

三七互娛會將同一款產(chǎn)品的APP和小程序版本視為整體來統(tǒng)一發(fā)行和運營,形成跨平臺協(xié)同的生態(tài)布局,再結合平臺特性和能力去做定制化運營活動,更好地借助平臺生態(tài),進一步提升產(chǎn)品表現(xiàn)。如今年的新品《時光大爆炸》《英雄沒有閃》在APP與小程序版本上均取得亮眼成績。

完美世界和巨人網(wǎng)絡,作為兩家老牌游戲巨頭,路徑相似。經(jīng)典端游《完美世界》《誅仙世界》與《征途》等,依然強勢;手游創(chuàng)新和電競運營,多線并進。

這些六邊形戰(zhàn)士們,獲得了穿越行業(yè)周期的超穩(wěn)定性。無論市場如何變動,頭部公司的地位始終穩(wěn)固。

用AI投資未來

抓住多元時代的機會,游戲巨頭們持續(xù)擴張,導致游戲市場的集中度不斷提升。

十年前的2015年,中國游戲行業(yè)的CR5不到60%。到今年上半年,前五大游戲公司在行業(yè)規(guī)模中的占比已超過80%。

2015年-2017年期間,市場迎來了一輪游戲行業(yè)的資本化熱潮,A股游戲公司數(shù)量達到30-40家。經(jīng)過十年大浪淘沙,如今只剩下了十幾家。

游戲巨頭們通過全能戰(zhàn)略,盡可能減少“短板”,拿下更強的行業(yè)話語權,大幅提高了新產(chǎn)品的爆款命中率,也提升了產(chǎn)品的長線運營能力。

今年以來的行業(yè)爆款,基本都被游戲巨頭包攬,騰訊《三角洲行動》,網(wǎng)易《燕云十六聲》等。接下來,騰訊《流放之路:降臨》,三七互娛《斗羅大陸:獵魂世界》,世紀華通《奔奔王國》,以及完美世界《異環(huán)》和巨人網(wǎng)絡的《五千年》,都為市場所期待。

另外,游戲行業(yè)的“旗桿理論”,讓游戲科學這樣的單一產(chǎn)品公司,仍然擁有崛起的可能性。永遠保持市場活力,這便是游戲行業(yè)最大的魅力所在。

最終,市場形成了平臺型游戲巨頭+游戲工作室的超穩(wěn)定結構。騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、世紀華通、三七互娛,莫不如是。

當巨頭們形成自己的產(chǎn)業(yè)積累后,以資本為基礎的技術投入,正在讓這種穩(wěn)固的行業(yè)結構,朝著更深入的方向發(fā)展。

AI已經(jīng)被確立為游戲行業(yè)的科技樹之一。目前,除了騰訊和網(wǎng)易,世紀華通、三七互娛和完美世界等游戲巨頭,已經(jīng)將AI運用到策劃、開發(fā)、運營等眾多環(huán)節(jié)。其中,三七互娛的“小七”行業(yè)大模型,近期已通過國家級生成式人工智能服務備案。

中小游戲公司們缺乏這樣的產(chǎn)業(yè)與資本積累,只能以產(chǎn)品開發(fā)者的身份與巨頭合作,共享行業(yè)發(fā)展的機會。

隨著游戲市場過渡至用戶存量時代和價值提升周期,中國游戲行業(yè),將隨著精品化、全球化和多元化,徹底進入一個百花齊放的繁榮期。

游戲 多元
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