泡泡瑪特在港股市場屢創(chuàng)奇跡,布魯可緊隨其后拿下百倍市盈率,卡游、52TOYS也摩拳擦掌沖擊港股上市。此刻,終于輪到了名創(chuàng)優(yōu)品(09896.HK)孵化的TOP TOY。
9月26日,TOP TOY向港交所遞交IPO招股書,正式?jīng)_擊港股主板上市,計劃募資約3億美元。
在中國市場,潮玩是最年輕的產(chǎn)業(yè)之一。行業(yè)老大泡泡瑪特(09992.HK)也只有15歲,卡游、布魯可、52TOYS,分別創(chuàng)立于2011年、2014年和2015年。而TOP TOY,2020年才開出第一家門店,作為名創(chuàng)優(yōu)品的多元化業(yè)務嘗試之一。
5年后,名創(chuàng)優(yōu)品正式分拆TOP TOY;2025年4月在開曼群島注冊;7月份完成由Temasek領投的5940萬美元A輪融資,投后估值約為13億美元(102億港元);兩個月后披露IPO招股書,兵貴神速。
TOP TOY是一家以IP為核心的潮玩集合品牌,2024年GMV達到24億元。根據(jù)弗若斯特沙利文報告,公司是中國規(guī)模最大、增速最快的潮玩集合品牌。2022年-2024年,其GMV復合年均增長率超過50%。
截至2025年6月底,TOP TOY旗下?lián)碛?7個自有IP,分別為卷卷羊、糯米兒、大力招財?shù)?,最新收購的設計師IP如尼尼莫等;以及43個授權IP,包括迪士尼系列、三麗鷗系列、蠟筆小新、豬豬俠等。
最近幾年,公司的主要產(chǎn)品形態(tài)為手辦,占比達到60%-70%左右。由Labubu帶火的搪膠毛絨,正在成為TOP TOY的增長主力,2023年開始涉足,到今年收入占比已超過10%。隨之而來的,是3D拼裝模型的占比下降。
相對于泡泡瑪特,TOP TOY的渠道足夠多元化。其門店包括直營店、合伙人門店以及代理門店;另外,公司也通過線下經(jīng)銷商、各類電商渠道、山姆會員商店以及Don Don Donki等大型零售商等渠道進行銷售。
不過,到目前為止,名創(chuàng)優(yōu)品仍然是公司最大的渠道和第一大客戶。2022年、2023年、2024年、2025年上半年,名創(chuàng)優(yōu)品渠道銷售收入占公司收入的比例分別為36.8%、53.5%、48.3%、45.5%。
截至目前,名創(chuàng)優(yōu)品創(chuàng)始人、實際控制人葉國富,仍然持有TOP TOY公司63.5%的股份。
葉國富眼光足夠毒辣,TOP TOY的誕生,趕上了中國潮玩市場最火熱的時期。根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),中國潮玩市場規(guī)模從2019年的207億元增長至2024年的587億元,復合年均增長率達到23.2%,接下來5年仍將保持在20%以上。
在這個行業(yè)的黃金時期,TOP TOY在名創(chuàng)優(yōu)品的大力支持下,獲得了長足的發(fā)展。2022年-2024年,公司收入分別為6.79億元、14.61億元、19.09億元,年度利潤分別為-3838.3萬元、2.12億元、2.94億元;今年上半年,公司收入13.60億元、利潤1.80億元,分別同比增長58.5%和26.8%。
不過,即便有葉國富和名創(chuàng)優(yōu)品的加持,TOP TOY也幾乎不可能達到泡泡瑪特的高度。
早期,泡泡瑪特、卡游、布魯可(00325.HK)、52TOYS是典型的潮玩運營商;名創(chuàng)優(yōu)品旗下的TOP TOY,KK集團旗下X11等潮玩集合店,更多被認為是潮玩銷售渠道。2024年,TOP TOY旗下自研產(chǎn)品比例仍然不到50%。
隨著市場的發(fā)展,潮玩運營商都將渠道建設作為重點之一;而潮玩集合店,也向上涉足IP運營和產(chǎn)品打造。行業(yè)趨同,形成直接競爭。
潮玩,相對于普通玩具,最大的區(qū)別在于IP屬性。泡泡瑪特之所以能創(chuàng)造增長和利潤奇跡,最核心的原因在于,早期有Molly、近期有Labubu,能夠把看起來普通的玩具,賣出潮玩的價格,同時因貨品緊俏、形成相對的稀缺性。
52TOYS,在IP戰(zhàn)略上更具遠見。為了能夠擁有深度、鮮活、立體的IP,這家公司計劃從故事開始,為旗下猛獸匣IP建立世界觀,后續(xù)計劃也包括動漫和電影。
但是,TOP TOY的自有IP,發(fā)展狀況一般。截至目前,公司頭部IP糯米兒產(chǎn)品系列,2024年以來的累計GMV只有5000萬元,大力招財系列累計GMV也只有3500萬元,在公司大盤中的占比較低。
在TOP TOY門店中,擺在C位、單獨列柜的,依然是三麗鷗系列、蠟筆小新這些經(jīng)典的授權IP。
當然,面對這種問題,大家的困境相似。卡游和布魯可對奧特曼的依賴,而奧特曼本身的IP亂象和歷史遺留問題,已經(jīng)成為這些公司持續(xù)增長和業(yè)務穩(wěn)定性的最大阻礙之一。
同時,潮玩市場的熱潮,也吸引了越來越多的商業(yè)新勢力參與其中。目前,TOP TOY的競爭對手,不僅包括同類的潮玩集合店,以及泡泡瑪特等潮玩運營商,還包括越來越多的跨界玩家,比如說開咖啡店的庫迪和量販零食品牌好想來。
相對于泡泡瑪特的機器人商店等輕渠道,52TOYS與萬達影城的場景化渠道合作預期,以及跨界品牌們的流量變現(xiàn)思維,TOP TOY這樣的渠道經(jīng)營者,勢能想象空間有限。
當你走進TOP TOY,大量美輪美奐的潮玩,只能作為樣品展示。相對的稀缺性,會把更多的消費力引導到線上。這其實也是以線下渠道為主的TOP TOY們,提升經(jīng)營效率的不二法門。
自有IP的強勢與否,銷售渠道的輕與重,直接決定了潮玩公司的最終盈利能力。2025年上半年,泡泡瑪特毛利率超過70%,凈利率超過30%;而TOP TOY,近年毛利率整體呈現(xiàn)上升趨勢,才達到32%,凈利率更是只有13%。
業(yè)內對比之下,TOP TOY的業(yè)務增長壓力其實已經(jīng)開始顯現(xiàn)。2022年底、2023年底、2024年底,公司門店數(shù)量分別為117家、148家、276家,去年全年新增128家,但今年1-6月卻只增加了17家。
為此,TOP TOY已經(jīng)開啟了海外業(yè)務擴張,截至目前共計15家海外門店。當然,這也是泡泡瑪特、52TOYS們走過的老路。